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MensagemAssunto: ~Sistema de vestimenta   ~Sistema de vestimenta EmptyDom Mar 24, 2013 10:39 am

~Sistema de criação de vestimenta.


~Criação de Vestimentas~


Esse sistema tem a principal função de criação de vestimentas. Você terá que ter Habilidade passiva compatível com a confecção e, ou reparo de roupas e, ou, armaduras.

~Atributos da Vestimenta por Level~


Abaixo estarão mostrados os pontos de atributos que podem ser usados na vestimenta conforme o level do alfaiate e sua narração conforme analisado pela narração..

Level 1: 1 á 5 pontos livres.
Level 2: 5 á 8 pontos livres.
Level 3: 8 á 10 pontos livres.
Level 4: 10 á 12 pontos livres.
Level 5: 12 á 14 pontos livres.
e assim, sucessivamente de 2 em 2 pontos level a mais até o level 10.

Pontos livres dados por quem analisa.

~ Habilidades passivas~


A confecção de roupas esta vinculada a habilidade passiva de alfaiate e o acréscimo de outros atributos dependem das habilidades passivas de ferreiro e forja e o Player pra executar reparos ou confecção de roupas com tais atributos, precisam ter essas habilidades passivas

Alfaiate/ferreiro/forjador profissional

A partir do level 10 você já tem a habilidade passiva de um profissional, só precisa de experiencia no seguimento, então, ganha pontos extras para distribuir nos atributos da roupa.

A restrição: é que tenha que ter feito ao menos 02 roupas e , ou, armaduras pra adquirir os pontos extras,sendo assim, as restrições pra pontos extras ficam:

Level 10 ou acima e ao menos 02 roupas já confeccionadas mesmo que simples.

Level 10: 1 Ponto Extra.
Level 12: 2 Pontos Extras.
Level 14: 3 Pontos Extras.
Level 16: 4 Pontos Extras.

e assim, sucessivamente de 2 em 2 pontos por cada 02 leveis, até o level 20 que é onde você já esta um profissional.(somente a cada 02 leveis aumenta a quantidade de pontos extras.

Forja
Level 10: 1 Ponto Extra.
Level 12: 2 Pontos Extras.
Level 14: 3 Pontos Extras.

dai por diante, 01 ponto extra a cada 02 leveis até o level 20.

Ferreiro:
Level 10: 1 Ponto Extra.
Level 12: 2 Pontos Extras.
Level 14: 3 Pontos Extras.
dai por diante 01 ponto extra a cada dois leveis, até o level 20.

~Tipos de Vestimentas/Armadura~


Toda vestimenta/armadura tem tipos e cada tipo segue uma regra para a organização de atributos no momento da criação, assim como o material inicial feito para cada tipo.

~Armadura Leve~

Tecido(Algodão ou Lã)

Os pontos apenas podem ser colocados em ESQUIVA.

~Armadura Média

Tecido(Algodão, Couro e/ou Metal Trançado/Ferro.)

Os pontos podem ser distribuídos entre ESQUIVA e BLOQUEIO, porém o que receber menor pontos só pode ter no mínimo 1 ponto. Nenhum dos atributos pode ficar ausente de pontos !

~Armadura Pesada
|

Tecido(Metal Trançado/Ferro e,ou, Ferro)

Os pontos apenas podem ser colocados em BLOQUEIO.

~Vestimentas Simples

Tecido(Algodão, Lã, Couro, Cetim e/ou qualquer tipo de tecido para o figurino de seu personagem)

Os pontos podem ser distribuídos entre Esquiva, acerto. E a distribuição dos pontos entre os atributos está livre para como o criador desejar.

~ Números de Posts ~


Para vestimentas Simples (acerto,esquiva,)
6 - x = Número de Posts
*Obs: Mínimo de 1 post

Para vestimentas de batalha (Pontos em Bloqueio e/ou Esquiva)
8 - x = Número de Posts
*Obs: Mínimo de 1 post

Level Atual - Level da armadura/vestimenta = x

Exemplo:

Alfaiate level 4 fazendo uma vestimenta de level 2

Level Atual - Level da vestimenta = x
4 - 2 = 2

x = 2


6 - x = Número de Posts
6 - 2 = 4 posts para completar 1 armadura de lvl 2 sendo level 4.


Só poderá ser feito uma vestimenta por aventura. Em caso de civis que trabalham com isto, estes podem fazer o máximo de 3 por aventura.



~ Uso da Vestimenta ~


Para fazer uso das vestimentas, apenas as Armaduras Médias e Armaduras Pesadas requerem um pouco de força do utilizador por motivos óbvios, usam de material pesado, portanto:

~> Armadura Média
É necessário ter 40% dos pontos ganhos em Bloqueio em destreza para poder usar uma armadura deste porte. (Arredondado para baixo)

~> Armadura Pesada
É necessário ter 70% dos pontos ganhos em Bloqueio em destreza para poder usar uma armadura deste porte. (Arredondado para baixo)

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